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Confetti lumineux - FG - MR

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Confetti lumineux - FG - MR

Messagepar LUCY » Mar Avr 22, 2014 1:51 pm

Bonjour, je suis étudiante en dernière année animation 3D , et je réalise mon film de fin d'étude . Je travail actuellement sur le lighting et voila mon problème :

J'ai des mega confetti de la mort qui tue sur ma pass d'indirect .
Image http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 86813o.jpg

Pourtant en ce qui concerne mes réglage :
j'ai une aéra et une directionnel seulement .
dans les para du FG j'ai mit :
-accuracy à 250
-point densité à 1,2
-point interpolation à 80

-Shadow ray est à 5

à quoi cela est dut ? (je n'arrive pas à cerner le problème de ses confettis . Du coup je ne sais pas ou chercher .
Est - ce que la cause viendrait de mes texture ? du specular ? ou bien le fait que mes bars mettalique ne soit pas smoother ? ou autre chose ? Help !
Merci d'avance pour vos réponses .
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Re: Confetti lumineux - FG - MR

Messagepar Mango » Ven Avr 25, 2014 10:25 am

Salut, je pense que tu dois tester lequel des éléments ( shader - light - fg ) ne marche pas.

Avec une scène avec un shader de base ( cad sans texture, en gris, ni bidouillage des paramètres de spec et tout...) et un rendu avec et sans le FG activé, tu peux aisément cerner si le problème vient de tes lights ou du FG ou du shader ( si c'est le FG une petite recherche "Final gather" ou "tache final gather" sur le forum tu trouveras surement ta réponse si c'est les lights ou shader, redirige toi sur le site du zero : http://fr.openclassrooms.com/informatiq ... -interieur ou la doc de maya).
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Re: Confetti lumineux - FG - MR

Messagepar Gam » Ven Avr 25, 2014 11:01 am

C'est a des setting trop low. Look la doc de Mental Ray.
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