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tiling?

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tiling?

Messagepar babatiger » Mer Juin 25, 2014 4:45 pm

Bonjour.

Alors voilà, j'ai un poly plane qui représente un parking. J'ai crée un shader avec un materiel substance "concrete".
Le problème c'est que le parking étant vaste, je suis obligé de répeter les UV sur la placed texture dans des proportions importantes (25 en U et en V)
De près, le rendu est celui que je souhaite, mais en vue d'ensemble on distingue très nettement la placed texture qui se répète.
Y a t-il un moyen d'éviter cet effet mosaique?
Merci
babatiger
 
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Re: tiling?

Messagepar cedric » Mer Juin 25, 2014 6:20 pm

Faire une map tileable ^^
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