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Avoir une lumière uniforme

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Avoir une lumière uniforme

Messagepar Furya » Mer Aoû 19, 2015 10:15 pm

Bonsoir,

je développe un jeu vidéo et je fais des bakings de texture pour mon personnage. Je voulais savoir comment on fais pour simuler la lumière qui soit uniforme et avoir le moins d'ombre possible sauf a des endroit que les rayons ne peuvent atteindre (ex: sous les bras,..). C'est pour faire un baking texture de mon perso avec le moins d'ombre possible pour un jeu vidéo. J'ai ben essayé de faire mon baking sans lumière dans la scène ben il arrive encore à me trouver des zones éclairé et des zones d'ombres, j'ai essayé avec une lumière ambiante mais mon perso est tout flat, sans détail avec une couleur uni donc, c'est très moche. je sais plus trop quoi faire là.

++
Furya
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