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Baker Normal Map

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Re: Baker Normal Map

Messagepar Leuprochon » Jeu Sep 24, 2015 1:04 pm

Ok super merci !

Je m'en suis rendu compte pour mon textile. Les détails était tellement petit que pour les faire correspondre à ma map de diffuse le meilleur moyen c'était d'utiliser celle-ci pour faire ma NM.
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Re: Baker Normal Map

Messagepar Gam » Jeu Sep 24, 2015 1:24 pm

cedric a écrit:Certain gars font le tout sur zb en mode Sculpt HD pour avoir la meilleur qualité possible.

J'ai testé les deux, en map via normal map et en displace ou vector via du sculpt HD. Niveau rendu le displace/vector l'emporte je trouve, ça fonctionne mieux.


Oui, dans l'absolu, c'est mieux. Mais pour le coup, tu ne peux bosser qu'avec une pure albedo. Mari, c'est quand tu veux un équivalent de LightBrush.

D'autre part, c'est surtout utile pour du gros close up. On avouera que ce n'est pas tout les jours ou on en a et au point de vouloir shader.

Le sculpt HD est encore à l'heure actuelle assez contraignant.
Ceci dit au fur et à mesure que la puissance augmentera. On finira par ne plus utiliser de normals map.
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Re: Baker Normal Map

Messagepar cedric » Jeu Sep 24, 2015 1:56 pm

Oui, là même avec 64 giga de ram, j'ai zbrush qui plante si je monte trop en sculpt normal pour ensuite mettre du sculpt HD à 900 millions de polys ^^

J'ai trouvé le bon ratio sur mon perso mais c'est pas aussi propre que sur l'ité au dessus qui donne un mega bon résultat.

Pour ton modèle leup, pour ce genre de détails, tu peux les faire directement sur mari ou painter et sortir une normal map.
Pas besoin de sculpt je pense.
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Re: Baker Normal Map

Messagepar Leuprochon » Jeu Sep 24, 2015 2:08 pm

J'en ai fait sur Mari, mais certains trucs sont plus simple sur Zbrush ( enfoncement du métal etc )

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Re: Baker Normal Map

Messagepar cedric » Jeu Sep 24, 2015 2:11 pm

Yep ;)
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Re: Baker Normal Map

Messagepar Leuprochon » Jeu Sep 24, 2015 9:33 pm

Bon, j'ai l'air d'avoir trouvé le soucis !

Dans Zbrush je ferais le calcul de ma normal avec 2 objets assemblés en un seul subtool. J'ai séparé les deux et ça a fait une meilleure map.

Après j'avais un soucis au niveau de mon model. Quand je le smoothais il était trop low, du coup au niveau des coutures ça "s'étirait" ( même avec un smooth UVs ). Du coup j'ai rajouté des edges pour éviter cet étirement !

Voilà, merci à vous !

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