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rendu contour indesirable sur du fur

Postez ici vos questions sur les textures, le rendu, l'éclairage et les moteurs de rendu inclus dans Maya.

rendu contour indesirable sur du fur

Messagepar slick » Mer Nov 02, 2016 6:13 pm

Bonjour tout le monde


Comme indique dans le titre, j'ai un petit souci avec le shader contour.
Je suis en train de régler MayaFur sur un personnage. Le visage de ce perso est rendu avec un mg_contour_shader_curvature.
C'est un choix qui ne dépend pas de moi.

Mon perso porte une veste en fourrure. J'ai réglé maya fur au mieux, mais lorsque je lance un rendu, une partie des poils qui passent à proximité du visage se retrouvent affublés d'un contour. Resultat, le rendu est parfait ailleurs, sauf dans cette zone, où ça dégueule bien.
Je sais qu'il s'agit des paramètres de proximités, mais je ne peux pas les modifier.

Donc, ma question est simple : est-ce que je peux forcer le contour shader Maya à ignorer le fur ?


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Re: rendu contour indesirable sur du fur

Messagepar slick » Mer Nov 23, 2016 11:32 am

Bon bon bonnnnn :|
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Re: rendu contour indesirable sur du fur

Messagepar Leuprochon » Mer Nov 23, 2016 11:41 am

SAlut,

J'y connais rien en fur mais en faisant un rendu sur une pass différente t'as aussi le soucis?

Maz
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Re: rendu contour indesirable sur du fur

Messagepar slick » Mer Nov 23, 2016 4:33 pm

Oui, c'est une solution que allons sûrement adopter si nous ne trouvons pas de réponse dans la même passe.
Mais, certaines scènes sont extrêmement complexes, et si nous pouvions sortir le tout en un minimum de passe, nous préfèrerons.

Mais effectivement, nous nous orienterons sûrement là-dessus.

Merci @ toi en tout cas.
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Re: rendu contour indesirable sur du fur

Messagepar Leuprochon » Mer Nov 23, 2016 4:44 pm

Pour trouver le soucis peut être qu'en faisant un rendu rapide de différentes pass ( Spec, refl, occ, beauty, lighting etc ) tu verras si tu as le bug sur une seule pass ou sur toutes.

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Re: rendu contour indesirable sur du fur

Messagepar slick » Sam Déc 17, 2016 12:00 am

A dire vrai, il ne s'agit pas d'un bug.
C'est un "défaut" de fonctionnement inhérent à la technique d'affichage des contours utilisée par MentalRay.

Tant pis, je trouverai une parade.


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