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Arnod 1.4 texture baking

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Arnod 1.4 texture baking

Messagepar Gam » Sam Déc 03, 2016 5:23 pm

Hello

J'essaie de changer le naming dans le but de baker des id a destination de Mari.
Et d'importe en une seul fois le bake dans un layer.

Le probleme, il prend d'abords le naming du shader, ensuite le naming et shape de l'asset, underscore , padding des udim et ext de fichier.

Donc par exemple
surfaceShader1SG_COLShape36_1022.exr

Connaissez vous une solution pour pour creer naming custom ?
Genre, asset_ID.####.exr

La doc, ne donne aucune indication.

Merci
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Re: Arnod 1.4 texture baking

Messagepar Gam » Dim Déc 04, 2016 1:38 am

Au passage si vous avec un autre workflow pour baker des data genre Pworld, Pobject, normals, id avec des udim, je suis preneur.
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Re: Arnod 1.4 texture baking

Messagepar onouris » Dim Déc 04, 2016 11:43 am

On peut voir dans les infos du plugin la commande mel "arnoldRenderToTexture", et dans le quick help les flags associés.
T'as peut etre moyen de bricoler un script avec ça.

Si non te reste toujours ce logiciel Bulk Rename utility, vraiment complet. Tu peux remplacer les lettres, mots renuméroter etc; genial ce truc.
http://www.bulkrenameutility.co.uk/Download.php

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Re: Arnod 1.4 texture baking

Messagepar Gam » Dim Déc 04, 2016 12:50 pm

mince a force d'etre sous win a la maison, j'en oublie kick -help.
Merci de me le rappeler :wink:
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