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Maya 2015

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Maya 2015

Messagepar Elendil » Jeu Mar 20, 2014 11:32 am

C'est sorti ...
Quelqu'un en sait un peu sur cette version ?
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Re: Maya 2015

Messagepar Gam » Jeu Mar 20, 2014 12:32 pm

Xgen defonce. Un vrai outil de groom et instancer procedural.
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Re: Maya 2015

Messagepar Gaia » Jeu Mar 20, 2014 12:50 pm

pas encore installé, je voudrais tester bifrost :mrgreen:
Sinon cool pour l'unfold3D (il était temps) et Xgen aussi. Une belle release sur le papier.
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Re: Maya 2015

Messagepar shogunato » Jeu Mar 20, 2014 1:14 pm

nan mais c'est noël c'est pas possible. Enfin du neuf
Du coté de max c'est quand meme ridicule.
A quand une fusion ca serai cool
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Re: Maya 2015

Messagepar Gam » Jeu Mar 20, 2014 1:19 pm

Max va disparaitre a moyen termes
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Re: Maya 2015

Messagepar Elendil » Jeu Mar 20, 2014 1:26 pm

C vrai que ç'a l'air d'être une belle release ...
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Re: Maya 2015

Messagepar shogunato » Jeu Mar 20, 2014 4:40 pm

Faut bien qu'ils se bougent les fesses, en façe, the foudry s'instale avec modo.
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Re: Maya 2015

Messagepar Gaia » Jeu Mar 20, 2014 7:49 pm

Yep, c'est cool qu'il y est de la concurrence, ça fait bouger les éditeurs.
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Re: Maya 2015

Messagepar Gam » Jeu Mar 20, 2014 10:36 pm

C'est Modo qui va leur faire peur, mais Houdini.
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Re: Maya 2015

Messagepar Gaia » Ven Mar 21, 2014 2:25 pm

Pour pas mal de choses oui mais Niveau simulations fx, modo ne fait pas très peur pour le moment mais reste le soft le plus prometteur avec une architecture bien plus récente, le logiciel est encore jeune et n'a pas tous les modules complets d'un soft généraliste comme un maya ou un houdini mais j'accorde le fait que ce sera un jour le cas compte tenu des nouveautés de la 701 et de la volonté de the foundry.

Houdini a fait son petit effet avec le flip (http://vimeo.com/64140693 http://vimeo.com/75915879 http://vimeo.com/56670336 ), utilisé dans pas mal de prods en fx et a fait bouger autodesk, naiad se fait racheter dans la foulée et hop voilà bifrost sorti très rapidement pour se positionner. Side fx a mis en place récemment l'houdini engine et devient entre autres un outil puissant pour le jeu video (interopérabilité avec unity par exemple).

la question n'est pas quel est le meilleur soft, clairement, il n y en pas aujourd'hui qui se démarque comme étant la référence.
Je vois surtout une vraie concurrence s'installer, des softs en train d'évoluer (modo,houdini,blender,maya...) et ça c'est que du bon pour que les éditeurs ne s'endorme pas sur leurs acquis.

Modo était trop jeune il y a encore trois, quatre ans, houdini n'était pas compatible pour les artistes car pas encore interfacé comme il est aujourd'hui (à partir de la version 9), mais ça change et on se rends compte que tout ce qui se passe maintenant est assez logique.
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Re: Maya 2015

Messagepar Gam » Ven Mar 21, 2014 3:23 pm

Je parle de Houdini pcq Side Effect est en mode comment recuperer des client d'Autodesk.
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