[QST] niéme question ambiante occlusion

Ici on parle de Mental Ray.

[QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede MyloZ » Mer Juin 02, 2010 4:53 pm

Bonjour,

Je suis sur maya 2009 et j'aimerai comprendre la passe d'occlusion, c'est dire j'ai à mon master layer ajouté un passcontribution map avec une ambiante occlusion, j'ai activé ambiante occlusion dans les renders settings mais je dois pas être le premier à poser la question, ou sont passé les réglages de max distance et le reste ? Car j'obtiens une image mais c'est assez moche.

Voilà si quelqu'un à une réponse pour moi, je le remercie par avance.
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Re: [QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede pid18000 » Mer Juin 02, 2010 5:12 pm

tu selectionnes tous tes elements de la scene puis ds les renderlayer -> create new layer and assign selected
Tu selectionnes ce nouveau renderlayer
ds l hypershade, tu crées un surfaceshader (maya node), dans son diffuse tu plug un mib_amb_occlusion (mentalray node). click droit sur le surfaceshader -> assign material override to layer1 (ou le nom que tu a donné a ton renderlayer)
Tu peux regler le mib_amb_occlusion comme tu veux
oala
Phil

Le voyage dans le temp est possible, mais seulement dans le futur et une seconde à la fois.
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Re: [QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede MyloZ » Mer Juin 02, 2010 5:50 pm

Merci beaucoup pid18000 je connais déjà cette technique, ce que j'aimerai connaitre c'est celle des pass j'ai trouvé des tutos, du même type que celui de deex mais jamais ils expliquent comment obtenir un belle occlusion, moi j'obtiens un truc super foncé.
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Re: [QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede Gam » Mer Juin 02, 2010 6:59 pm

C'est pour de l'occlusion d'objet ou de contact , Fixe ou animation ?
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Re: [QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede MyloZ » Jeu Juin 03, 2010 11:06 am

Fixe, et j'ai une autre question, est-il possible au rendu de dire à un spot de n'éclairer qu'un seul objet et pas tout les objet de la scène?
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Re: [QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede Gam » Jeu Juin 03, 2010 11:09 am

Ben light linking, puis bake ton occlusion
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Re: [QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede MyloZ » Jeu Juin 03, 2010 2:20 pm

Merci
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Re: [QST] niéme question ambiante occlusion

Messagede Deex » Jeu Juin 03, 2010 4:33 pm

Ton occlu en pass marche avec l'occlu des mia_material et le mib_fast_occlusion.
C'est l'occlu "interne" au moteur.

Faire une occlu en extra pass (outre faire une occlu en bleed) : jamais.
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