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random sculpts

Postez vos travaux en cours en relation avec le logiciel Maya.

Re: random sculpts

Messagepar Elendil » Mar Nov 27, 2012 9:06 am

L'exercice bpr est intéressant mais à part dans certains cas je trouve que souvent ça rend pas super.
En tout cas il est bien cool ce perso !
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Re: random sculpts

Messagepar tonton3D » Mar Nov 27, 2012 12:06 pm

Elendil a écrit:L'exercice bpr est intéressant mais à part dans certains cas je trouve que souvent ça rend pas super

Oui c'est clair les matcaps ça vaut pas des bons shaders, quand tu vois ce que tu peux faire rien qu'avec des VrayMlt et VrayBlend
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Re: random sculpts

Messagepar cedric » Mar Nov 27, 2012 12:09 pm

Vous savez ce que je pense des rendus sur zb ^^
C'est fun, c'est cool de savoir le faire, mais à part ça, on est loin de la qualité d'un vrai rendu.
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Re: random sculpts

Messagepar Pid » Mar Nov 27, 2012 12:48 pm

Vous comparez ce qui n'est pas comparable^^
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Messagepar Pid » Mer Nov 28, 2012 6:46 pm

up!
Pour prendre du recul sur le Gobelin, j'ai commencé un de ses pets de combat!
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Messagepar Leuprochon » Mer Nov 28, 2012 6:53 pm

Héhé j'aime bien celui la !

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Re: random sculpts

Messagepar shogunato » Mer Nov 28, 2012 7:31 pm

Clair, y a un ptit coté cartoon assez cool !
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Re: random sculpts

Messagepar Elendil » Mer Nov 28, 2012 11:01 pm

Le poil est vraiment bien géré ...
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Re: random sculpts

Messagepar Denzel » Mer Nov 28, 2012 11:45 pm

Elendil a écrit:Le poil est vraiment bien géré ...


Sur ce point Phil, tu te débrouilles vraiment bien ;)
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Re: random sculpts

Messagepar Vivien » Mer Nov 28, 2012 11:53 pm

Il fait tout gentil ton pet par rapport au loup de wow :) , sinon il est au poil si je peux me permettre
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Re: random sculpts

Messagepar Pid » Jeu Nov 29, 2012 8:01 am

merci^^
Oui il est beaucoup trop gentil comme ça, ca va changer^^
Dans l'absolu il faudrait aussi le "spectraliser"
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Re: random sculpts

Messagepar pirouette107 » Jeu Nov 29, 2012 9:55 am

Super sympa le fur, tu fais ça avec shave & haircut ou Fibers de ZB?
En tout cas chapeau et bon courage pour la suite.
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Re: random sculpts

Messagepar Pid » Jeu Nov 29, 2012 11:04 am

je suis pas sorti de zbrush encore, donc fibermesh
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Re: random sculpts

Messagepar cedric » Jeu Nov 29, 2012 11:13 am

Pid est coincé dans ZB, il ne pourra plus en sortir ^^
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Re: random sculpts

Messagepar Pid » Jeu Nov 29, 2012 11:31 am

C'est mon lieu de prédilection la mise en place des éléments :p Y'a pas de maps à gérer, un lightning sommaire et un rendu relativement rapide
C'est le piège (ou pas) car on peut y faire de plus en plus de choses.
Je prends quand meme mes précautions en faisant les topo clean au subd1 et les UV au fur et a mesure ^^

Par ex, le loup est mis en pose via un rig sous maya!
Le gobelin non, mais sa topo le permet (y a juste la cotte de maille qui risque de faire chier)
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Re: random sculpts

Messagepar Elendil » Jeu Nov 29, 2012 11:40 am

Et pis c pas grave du moment que tu fais de belles images ;)
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Re: random sculpts

Messagepar Pid » Mer Déc 05, 2012 6:46 pm

update du jour
Les UV sont faits. Je vais sans doute encore rajouter des petits éléments par çi par là, suivant les idées qui me viendront en jetant un oeil aux concepts art de blibli
J'ai pas encore décidé pour le décor : modé ou matte
Là, je recherche un lightning. Le totem sera illuminé sur le dessus
Image

voili voilou
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Re: random sculpts

Messagepar Leuprochon » Mer Déc 05, 2012 6:50 pm

Ça commence à être intéressant !! Continue comme ça (:

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Re: random sculpts

Messagepar Elendil » Mer Déc 05, 2012 9:32 pm

Yep quelle moteur ?
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Re: random sculpts

Messagepar Pid » Mer Déc 05, 2012 10:33 pm

thx

là c'est vray
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