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Postez vos travaux en cours en relation avec le logiciel Maya.

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Messagepar cedric » Jeu Fév 26, 2015 1:06 pm

Bon, je ne me rappel pas avoir un post divers, donc j'en crée un plutôt que X wip qui ne finissent pas ^^

Voici donc les derniers trucs en date.

Nouveau rendu des joeuts mcdo pour mon nouveau site.

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Ptit rendu test du dernier scan de TEN24 avec octane

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Projet en court que je n'ai pu finir à temps du fait de mon taff.
M'y suis pris trop tard aussi :/

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Messagepar shogunato » Jeu Fév 26, 2015 2:29 pm

ah ouai il aurait été sympa le chien fini :D
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Messagepar cedric » Jeu Fév 26, 2015 2:49 pm

Il va l'être ^^
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Messagepar Elendil » Ven Fév 27, 2015 6:03 pm

ça tabasse bien Octane quand même !!!
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Messagepar cedric » Ven Fév 27, 2015 6:14 pm

Grave !

En plus avec la dernière version, les textures sont balancées sur la Ram du PC, donc fini ce pb de ram limité !
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Messagepar cedric » Jeu Juin 11, 2015 1:19 pm

Un peu de Sculpt, ça fait du bien, je n'en fait pas assez.

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Messagepar Elendil » Jeu Juin 11, 2015 2:19 pm

Joli !
Blender ou ZBrush ?
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Messagepar cedric » Jeu Juin 11, 2015 2:42 pm

Zbrush pour changer ^^
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Messagepar Fuzzy CHROMATICS » Jeu Juin 11, 2015 3:58 pm

Salut Pitiwazou ,

T'aurais pas utilisé une photo de Lance Reddick comme ref ?
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Messagepar cedric » Jeu Juin 11, 2015 4:03 pm

Yep, j'essaie de le refaire ^^
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Messagepar Fuzzy CHROMATICS » Jeu Juin 11, 2015 4:08 pm

:wink:
Si je peux me permettre, fait attention à la focale de tes ref
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Messagepar cedric » Jeu Juin 11, 2015 4:15 pm

ouaip ouaip, je recup d'abord les formes générales. ^^
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Messagepar Fuzzy CHROMATICS » Jeu Juin 11, 2015 4:17 pm

:P
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Messagepar shogunato » Ven Juin 12, 2015 12:55 pm

cool, bien joué
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Messagepar cedric » Mer Juil 15, 2015 10:38 pm

Ptit rendu test guerilla avec le shader skin.

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Messagepar shogunato » Lun Juil 20, 2015 3:01 pm

pas mal ce shader
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Messagepar Gam » Mar Juil 21, 2015 10:23 am

Tant que tu ne fera pas les map de controle qu'il faut ca ne marchera pas tip top.
La, ca peut passer de loins, mais en close up, on vois vite le limites.

Keep going...
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Messagepar cedric » Mar Juil 21, 2015 10:36 am

ouaip je sais, je faisais juste un test.

D'ailleurs il y a une map pour le SSS, je testerai avec.
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Messagepar Leuprochon » Mar Juil 21, 2015 10:43 am

Pointilleux ce gam !! J'aimerai pas l'avoir comme chef :p

Maz

Ps : Je sais qu'il faut l'être si on veut être au top (;
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Messagepar Gam » Mar Juil 21, 2015 11:02 am

C'est clair je le suis, je vois meme des trucs qui merde que tout mes sup reunis ne voient pas ahahaha.

Pour vous faire marrer, pour un digi double, j'utilise des 2 map de fresnel, 2 reflexion spec (2 roughness, 2 weight), masque pour le subsurface, 2 map de subsurface, dirt, diffuse (pure albedo), normals pour les hautes frequence, vector displacement, baking de Pobject. Plus la panoplie pour les yeux.
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