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modélisation corde

Postez ici vos questions sur la modélisation sur Maya.

modélisation corde

Messagepar dentyfritz » Lun Mar 08, 2010 9:11 pm

Bonsoir à tous,

après bien des recherches sur le web et des essais sur maya, je me permets de poster une question.

Je cherche à modéliser une corde de pendu (avec le noeud bien sûr) et je sèche.
J'ai fais des essais avec 5 cercles nurbs, 1 curve de chemin et la fonction "surface"-extrude. ca marche jusqu'à ce que je touche l'option rotation et là, ca part dans tous les sens.
Auriez-vous une suggestion pour m'aider à réaliser cela?

Merci d'avance
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Re: modélisation corde

Messagepar Leuprochon » Lun Mar 08, 2010 9:13 pm

Tu peux créer une corde simple avec 2 cylindres, tu appliques un twist puis tu peux aussi jouer avec le Warp. Après à toi de voir si tu peux faire ce que tu veux avec ça (;

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Re: modélisation corde

Messagepar shogunato » Mar Mar 09, 2010 12:56 am

je t'ai fais un screen
Bien sur tu peux remplacer le simple cylindre par plusieurs cylindres torsadés avec un deformer twist puis combinés, ajouter un displace ou un bump etc..

enjoy :wink:

Image
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Re: modélisation corde

Messagepar Pid » Mar Mar 09, 2010 7:58 am

Sinon : même principe que la methode à shogu avec une interface :
http://www.creativecrash.com/maya/downl ... c/cableguy
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Re: modélisation corde

Messagepar dentyfritz » Mar Mar 09, 2010 8:34 am

Whaa, nickel, merci à tous pour votre aide précieuse et pour avoir pris le temps de me répondre...
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Re: modélisation corde

Messagepar Atrakt » Mar Mar 09, 2010 10:42 am

Utile ca Sho et Pid, ca va me servir aussi, je me posais la question de "comment faire propreme des cables qui pendent de mon mecha" ;)
Reponse trouvé sur ML comme d'hab ;)
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Re: modélisation corde

Messagepar Leuprochon » Mar Mar 09, 2010 11:19 am

Ouais, bien utile ces petits trucs ! Merci (:

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Re: modélisation corde

Messagepar Leuprochon » Dim Fév 23, 2014 10:06 am

Hopla, je ressors ce sujet vu que je suis dedans.

Voici ce que j'ai trouvé :



Ça donne un très bon résultat et facilement modulable. Bref, j'ai bien aimé (:

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